Инструкция по использованию.


3д модель создана в 3ds max 2014 + VRay 3.2, сохранена в max2011 для большей совместимости.


1. Установите скрипт IDTool из папки IBS_IDTool. Он понадобится для того, чтобы задать выделенным объектам Object ID случаным образов в заданном диапазоне. (сайт разработчика http://illusionboxstudio.com/wp/id-tool/)

2. Выберите Import-Merge, чтобы вставить 3д модель в ваш проект.

3. Используйте инструмент Array для того, чтобы быстро размножить панель по плоскости. (ширина панели - 720мм, высота - 480мм)

Панель состоит из трех материалов для каждого размера элемента (№1 60х60мм, №2 60х120мм, №3 120х120мм)

4. Выберите все панели, откройте группы (Edit-Group-Open).

5. В Material Editor выберите пипеткой материал элемента №1 и нажмите Select by Material - Select.

6. В IDTool задайте диапазон min max

	для элемента №1: min - 1, max - 48
	для элемента №2: min - 1, max - 14
	для элемента №3: min - 1, max - 6

и нажмите Assign Random ID. (результат будет виден только при рендере, т. к. карта VRayMultiSubTex не отображается корректно во viewport)

Повторите пункты 5 и 6 для элементов №2 и №3.

6. Закрываем группы (Edit-Group-Close).

5. Все, можно рендерить)





3d модель была скачана с сайта:

http://yourforest.com.ua/